Capítulo 2, Parte II: AKIRA, O PUNHO DE FERRO▼
21 de jun de 2014·48 min
Dedicando-se à operação do Trabalho e aos jogos, Akira Izumino, o atacante do Time 1, tem uma visão cinética incrível e reflexos incríveis. Enquanto está de folga, ela conhece um velho misterioso que defende “o pensamento da vitória” em um fliperama. Derrotada e chocada por seu oponente, Akira inicia um programa de treinamento sem sentido que vai e volta entre a realidade e a ficção. Ela finalmente obtém força e nitidez máximas com a ajuda de Yuma, o reserva do Time 1. Chega a hora de enfrentar aquele velho forte…. Qual é “o pensamento para a vitória”?
Participações Especiais:
Naoto Takenaka